Nome | Dano | Acerto | PP |
2x2
|
Direto
| |
Hail (TM 07) | - | - | 10 | Próprio | | |
Gelo | Faz o tempo mudar para "Granizo", causa dano em pokémons não do tipo gelo por 5 rodadas |
Harden | - | - | 30 | Próprio | | |
Normal | Aumenta a defesa em 1 nível |
Haze | - | - | 30 | Próprio | | |
Gelo | Retorna você e seu adversário a condição normal de estado |
Headbutt | 70 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Normal | 30% de chance do oponente amedrontar (flinch) |
Heal Bell | - | - | 5 | Próprio | | |
Normal | Cura condições críticas de todos os Pokémons em sua lista (party) |
Heat Wave | 100 | 90 | 10 | 1-2 | | |
Fogo | 10% de chance de incendiar |
Helping Hand | - | 100 | 20 | Próprio | | |
Normal | Aumenta a força do ataque do parceiro em batalhas 2x2 |
Hi Jump Kick | 85 | 90 | 20 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Causa 1/4 de dano em você se o ataque não funcionar |
Hidden Power (TM 10) | - | 100 | 15 | 1-1 | | |
Normal | Varia de acordo com o DV do Pokémon que o executou |
Horn Attack | 60 | 100 | 25 | 1-1 | Sim | |
Normal | ---- |
Horn Drill | - | 30 | 5 | 1-1 | Sim | |
Normal | Faz com que o adversário desmaie (One Hit KO) |
Howl | - | - | 40 | Próprio | | |
Normal | Aumenta o ataque em 1 nívelRaises attack one level |
Hydro Pump | 120 | 85 | 5 | 1-1 | | |
Água | ---- |
Hyper Beam (TM 15) | 150 | 90 | 5 | 1-1 | | |
Normal | Perde uma rodada depois de executado |
Hyper Voice | 90 | 100 | 10 | 1-2 | | |
Normal | ---- |
Hypnosis | - | 60 | 20 | 1-1 | | |
Psíquico | Faz o adversário dormir |
Ice Ball | 30 | 90 | 20 | 1-1 | Sim | |
Gelo | É utilizado em até 5 rodadas, até errar, dano aumenta a cada rodada, dobra se você utilizou Defense Curl |
Ice Beam (TM 13) | 95 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Gelo | 10% de chance de congelar |
Ice Punch | 75 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Gelo | 10% de chance de congelar |
Icy Wind | 55 | 95 | 15 | 1-2 | | |
Gelo | Diminui a velocidade do adversário em 1 nível |
Imprison | - | 100 | 10 | Próprio | | |
Psíquico | Impede que o adversário use um de seus 4 ataques que seu Pokémon sabe |
Ingrain | - | 100 | 20 | Próprio | | |
Planta | Recupera um pouco de HP a cada rodada, você não poderá trocar |
Iron Defense | - | - | 15 | Próprio | | |
Metálico | Aumenta defesa em 2 níveis |
Iron Tail (TM 23) | 100 | 75 | 15 | 1-1 | Sim | |
Metálico | 30% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível |
Karate Chop | 50 | 100 | 25 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Alta chance do ataque ser crítico |
Kinesis | - | 80 | 15 | 1-1 | | |
Psíquico | Diminui a taxa de acerto do adversário em 1 nível |
Knock Off | 20 | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Noturno | Toma o item que o adversário está usando até que a batalha tenha final |
Leaf Blade | 70 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Planta | Alta chance do ataque ser crítico |
Leech Life | 20 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Inseto | Recupera seu HP a metade do dano causado ao adversário |
Leech Seed | - | 90 | 10 | 1-1 | | |
Planta | Suga a HP de seu adversário a cada rodada, dura mesmo se houver troca |
Leer | - | 100 | 30 | 1-2 | | |
Normal | Diminui a defesa em 1 nível |
Lick | 20 | 100 | 30 | 1-1 | Sim | |
Fantasma | 30% de chance de paralisar |
Light Screen (TM 16) | - | - | 30 | Próprio | | |
Psíquico | Ataque especiais são reduzidos a metade do dano causado por 5 rodadas, dura mesmo se você trocar |
Lock-On | - | 100 | 5 | 1-1 | | |
Normal | Próximo ataque sempre irá acertar |
Low Kick | - | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Causa mais dano se o peso de seu adversário for mais pesado |
Luster Purge | 70 | 100 | 5 | 1-1 | | |
Psíquico | 50% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em 1 nível |
Mach Punch | 40 | 100 | 30 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Faz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro |
Magic Coat | - | 100 | 15 | | | |
Psíquico | Reflete o ataque Leech Seed ou outro golpe que causa envenenamento, paralisia, adormecimento, ou confusão de volta para o atacante |
Magical Leaf | 60 | - | 20 | 1-1 | | |
Planta | Sempre acerta |
Magnitude | - | 100 | 30 | 1-3 | | |
Terrestre | Dano base é randômico entre (10, 30, 50, 70, 90, 110, 150 - relacionado a magnetude), dobra se o Pokémons estiver usando Dig |
Mean Look | - | 100 | 5 | 1-1 | | |
Normal | Faz com que se adversário não possa escapar ou trocar (a não ser que você troque) |
Meditate | - | - | 40 | Próprio | | |
Psíquico | Aumenta ataquem em 1 nível |
Mega Drain | 40 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Planta | Recupera seu HP a metade do dano causado ao adversário |
Megahorn | 120 | 85 | 10 | 1-1 | Sim | |
Inseto | ---- |
Memento | - | 100 | 10 | 1-1 | | |
Noturno | Diminui o ataque e o ataque especial do adversário em 2 níveis se você desmaiar |
Metal Claw | 50 | 95 | 35 | 1-1 | Sim | |
Metálico | 10% de chance de aumentar o ataque em 1 nível |
Metal Sound | - | 85 | 40 | 1-1 | | |
Metálico | Diminui a defesa especial do adversário em 2 níveis |
Meteor Mash | 100 | 85 | 10 | 1-1 | Sim | |
Metálico | 20% de chance de aumentar o ataque em 1 nível |
Mimic | - | 100 | 10 | 1-1 | | |
Normal | Usa o mesmo ataque que o adversário acabou de usar, apenas funciona se você for o segundo a atacar |
Mind Reader | - | 100 | 5 | 1-1 | | |
Normal | Próximo ataque sempre irá acertar |
Minimize | - | - | 20 | Próprio | | |
Normal | Aumenta a taxa de evasão em 1 nível |
Mirror Coat | - | 100 | 20 | | | |
Psíquico | Ataca em segundo, dobra o dano que o adversário deu |
Mirror Move | - | - | 20 | | | |
Voador | Usa o mesmo ataque que o adversário usou |
Mist | - | - | 30 | Próprio | | |
Gelo | Evita a redução de estatus |
Mist Ball | 70 | 100 | 5 | 1-1 | | |
Psíquico | 50% de chance de diminuir o ataque especial do adversário |
Moonlight | - | - | 5 | Próprio | | |
Normal | Recupera HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chovendo/tempestada de areia/granizo 1/4) |
Morning Sun | - | - | 5 | Próprio | | |
Normal | Recupera HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chovendo/tempestada de areia/granizo 1/4) |
Mud Shot | 55 | 95 | 15 | 1-1 | | |
Terrestre | Diminui a velocidade do adversário em 1 nível |
Mud Sport | - | 100 | 15 | Próprio | | |
Terrestre | Diminui a força de todos os golpes elétricos enquanto o Pokémon que usou este golpe estiver batalhando |
Mud-Slap | 20 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Terrestre | Diminui a taxa de acerto do adversário em um nível |
Muddy Water | 95 | 85 | 10 | 1-2 | | |
Água | 30% de chance de diminuir a taxa de acerto do adversário em um nível |
Nature Power | - | 95 | 20 | | | |
Normal | Muda para um ataque diferente conforme o terreno da luta |
Needle Arm | 60 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Planta | 30% de chance do oponente amedrontar (flinch) |
Night Shade | - | 100 | 15 | 1-1 | | |
Fantasma | Causa um dano igual ao seu nível |
Odor Sleuth | - | 100 | 40 | 1-1 | | |
Normal | Retorna a taxa de evasão do adversário para o normal, expoem fantantasm a ataques do tipo Normal |
Outrage | 90 | 100 | 15 | Rand | Sim | |
Dragão | Dura de 2 até 3 rodadas, no final seu Pokémon fica confuso |
Overheat (TM 50) | 140 | 90 | 5 | 1-1 | Sim | |
Fogo | Diminui o ataque especial em 2 níveis |
Peck | 35 | 100 | 35 | 1-1 | Sim | |
Voador | ---- |
Perish Song | - | - | 5 | Próprio | | |
Normal | Ambos os Pokémons irão desmaiar em 3 rodadas, a não ser que um Pokémon seja trocado |
Petal Dance | 70 | 100 | 20 | Rand | Sim | |
Planta | Repete o ataque de 2 até 5 vezes por rodada |
Pin Missile | 14 | 85 | 20 | 1-1 | | |
Inseto | Dura de 2 até 3 rodadas, no final seu Pokémon fica confuso |
Poison Fang | 50 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Venenoso | 30% de chance de causar envenenamento |
Poison Gas | - | 55 | 40 | 1-1 | | |
Venenoso | Causa envenenamento |
Poison Sting | 15 | 100 | 35 | 1-1 | | |
Venenoso | 30% de chance de causar envenenamento |
Poison Tail | 50 | 100 | 25 | 1-1 | Sim | |
Venenoso | Dano causado é de força randômica (10, 30, 50, 70, 90, 110, 150) 10% de chance de causar envenenamento |
Poisonpowder | - | 75 | 35 | 1-1 | | |
Venenoso | Causa envenenamento, dano do envenenamento aumenta a cada rodada |
Pound | 40 | 100 | 35 | 1-1 | Sim | |
Normal | ---- |
Powder Snow | 40 | 100 | 25 | 1-2 | | |
Gelo | 10% de chance de congelar |
Protect (TM 17) | - | - | 10 | Próprio | | |
Normal | Evita ataques por uma rodada, diminui a taxa de acerto se usado repetidamente |
Psybeam | 65 | 100 | 20 | 1-1 | | |
Psíquico | 10% de chance de causar confusão |
Psych Up | - | - | 10 | 1-1 | | |
Normal | Repete as mudanças de estatus do adversário |
Psychic (TM 29) | 90 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Psíquico | 10% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em um nível |
Psycho Boost | 140 | 90 | 5 | 1-1 | | |
Psíquico | Dá dano, mas diminui o ataque especial do atacante em 2 níveis |
Psywave | - | 80 | 15 | 1-1 | | |
Psíquico | Dano base usa um multiplicador randômico (0.5 até 1.5) com o seu nível |
Pursuit | 40 | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Noturno | Causa o dobro do dano se o adversário trocou o Pokémon na rodada |
Quick Attack | 40 | 100 | 30 | 1-1 | Sim | |
Normal | Faz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro |
Rage | 20 | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Normal | Aumenta o dano da próxima vez se você for acertado e o uso consecutivamente |
Rain Dance (TM 18) | - | - | 5 | Próprio | | |
Água | Muda o tempo para chuvoso por 5 rodadas, aumenta os ataques do tipo água |
Rapid Spin | 20 | 100 | 40 | 1-1 | Sim | |
Normal | Se liberta de Bind, Wrap, Leech Seed, e Spikes |
Razor Leaf | 55 | 95 | 25 | 1-2 | | |
Planta | Alta chance do ataquer ser crítico |
Razor Wind | 80 | 100 | 10 | 1-2 | | |
Normal | Demora 2 rodadas para ser executado, alta chance do ataquer ser crítico |
Recover | - | - | 20 | Próprio | | |
Normal | Recupera metade de seu HP máximo |
Reflect (TM 33) | - | - | 20 | Próprio | | |
Psíquico | Diminui pela metade o dano causado por ataques físicos por 5 rodadas |
Refresh | - | 100 | 20 | Próprio | | |
Normal | Recupera de envenenamento, paralisia e incêndio |
Rest (TM 44) | - | - | 10 | Próprio | | |
Psíquico | Recupera toda a HP, dorme por 2 rodadas |
Return | - | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Normal | Causa mais dano se seu Pokémon gostar de você |
Revenge | 60 | 100 | 10 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Dano é aumentado no próximo uso se ele atingir |
Reversal | - | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Causa maior dano quanto menor for seu HP atual |
Roar (TM 05) | - | 100 | 20 | 1-1 | | |
Normal | Finaliza batalhas com Pokémons selvagens ou força o treinador a trocar de Pokémon |
Rock Blast | 25 | 80 | 10 | 1-1 | | |
Pedra | Ataca de 2 até 5 vezes por rodada |
Rock Slide | 75 | 90 | 10 | 1-2 | | |
Pedra | Faz com que o adversário se amedronte |
Rock Smash (HM 06) | 20 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Lutador | 50% de chance de diminuir a defesa do adversário em um nível, destroi pedras (fora da batalha) |
Rock Throw | 50 | 90 | 15 | 1-1 | | |
Pedra | ---- |
Rock Tomb (TM 39) | 50 | 80 | 10 | 1-1 | | |
Pedra | Diminui velocidade de adversário em 1 nível |
Role Play | - | 100 | 10 | 1-1 | | |
Psíquico | Copia a habilidade de seu adversário |
Rollout | 30 | 90 | 20 | 1-1 | Sim | |
Pedra | 5 rodadas, mais dano a cada turno se se não erra, dobra dano se você usou Defense Curl |
Safeguard (TM 20) | - | - | 25 | Próprio | | |
Normal | Evita redução de estatus por 5 rodadas |
Sand Tomb | 15 | 70 | 15 | 1-1 | | |
Terrestre | Atinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque |
Sand-Attack | - | 100 | 15 | 1-1 | | |
Terrestre | Diminui taxa de acerto em 1 nível |
Sandstorm (TM 37) | - | - | 10 | Próprio | | |
Pedra | Muda o tempo para "Tempestade de Areia" por 5 rodadas, causa dano exceto rochoso, metálico ou terreste |
Scary Face | - | 90 | 10 | 1-1 | | |
Normal | Diminui a defesa do adversário em 2 níveis |
Scratch | 40 | 100 | 35 | 1-1 | Sim | |
Normal | ---- |
Screech | - | 85 | 40 | 1-1 | | |
Normal | Diminui a defesa do adversário em 2 níveis |
Secret Power (TM 43) | 70 | 100 | 20 | 1-1 | | |
Normal | 30% de chance de gerar um efeito conforme o terreno. Grama -> envenena, grama alta -> adormece, mar -> ataque reduzido em 1 nível, em baixo d'água -> defesa reduz em 1 nível, numa poça -> velocidade reduz em 1 nível, areia -> taxa de acerto reduz em 1 nível, caverna -> amedronta, rochas -> confusão, outro terreno -> paralisa |
Seismic Toss | - | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Causa dano igual ao seu nível |
Selfdestruct | 200 | 100 | 5 | 1-3 | | |
Normal | Faz com que você desmaie |
Shadow Ball (TM 30) | 80 | 100 | 15 | 1-1 | | |
Fantasma | 20% de chance de diminuir a defesa especial em 1 nível |
Shadow Punch | 60 | - | 20 | 1-1 | Sim | |
Fantasma | Sempre irá atingir |
Sheer Cold | - | 30 | 5 | 1-1 | | |
Gelo | Faz com que o adversário desmaie, quanto menor o nível do adversário melhor é a taxa de acerto, não atinge níveis altos |
Shock Wave (TM 34) | 60 | - | 20 | 1-1 | | |
Elétrico | Irá sempre atingir |
Signal Beam | 75 | 100 | 15 | 1-1 | | |
Inseto | 10% de chance de confusão |
Silver Wind | 60 | 100 | 5 | 1-1 | | |
Inseto | 10% de chance de aumentar ataque, defesa, ataque especial, e velocidade em 1 nível |
Sing | - | 55 | 15 | 1-1 | | |
Normal | Faz com que o Pokémon adversário durma |
Skill Swap (TM 48) | - | 100 | 10 | 1-1 | | |
Psíquico | Troca habilidades com o adversário |
Skull Bash | 100 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Normal | Aumenta defesa em 1 nível, se prepara em uma rodada, ataca na segunda |
Sky Attack | 140 | 90 | 5 | 1-1 | | |
Voador | 30% de chance de amedrontar, se prepara em uma rodada, ataca na segunda |
Sky Uppercut | 85 | 90 | 15 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Dano de Pokémons voadores mais facilmente |
Slack Off | - | 100 | 10 | Próprio | | |
Normal | Recupera metade do máximo de sua HP |
Slam | 80 | 75 | 20 | 1-1 | Sim | |
Normal | ---- |
Slash | 70 | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Normal | Alta chance do ataque ser crítico |
Sleep Powder | - | 75 | 15 | 1-1 | | |
Planta | Faz com que o Pokémon adversário durma |
Sleep Talk | - | - | 10 | | | |
Normal | Ataca usando um ataque do adversário, apenas usado quando estiver dormindo |
Sludge | 65 | 100 | 20 | 1-1 | | |
Venenoso | 30% de chance de causar envenenamento |
Sludge Bomb (TM 36) | 90 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Venenoso | 30% de chance de causar envenenamento |
Smellingsalt | 60 | 100 | 10 | 1-1 | Sim | |
Normal | Causa o dobro de dano em adversários paralisados, mas depois cura eles da paralisia |
Smog | 20 | 70 | 20 | 1-1 | | |
Venenoso | 40% de chance de causar envenenamento |
Smokescreen | - | 100 | 20 | 1-1 | | |
Normal | Diminui a taxa de acerto em um nível |
Snatch (TM 49) | - | 100 | 10 | | | |
Noturno | Rouba e usa efeitos especiais do ataque do adversário |
Snore | 40 | 100 | 15 | 1-1 | | |
Normal | 30% de chance de amedrontar, apenas usando quando estiver dormindo |
Solarbeam (TM 22) | 120 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Planta | Se prepara na primeira rodada, ataca na segunda. Dura apenas uma rodada se o tempo estiver "ensolarado", mais fraco em tempo "chuvoso" |
Sonicboom | - | 90 | 20 | 1-1 | | |
Normal | Sembre tem 20 pontos de dano |
Spark | 65 | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Elétrico | 30% de chance de causar paralisia |
Spike Cannon | 20 | 100 | 15 | 1-1 | | |
Normal | Ataca de 2 até 5 vezes por rodada |
Spikes | - | - | 20 | 1-2 | | |
Terrestre | Causa dano no adversário quando ele fizer troca, o efeito dura até o final da batalha. Pode ser utilizado mais que uma vez para aumentar o dano |
Spit Up | 100 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Normal | Restaura HP de acordo com a força estocada (ataque Stockpile) |
Spite | - | 100 | 10 | 1-1 | | |
Fantasma | Diminui o PP do último ataque do adversário em 2 até 5 pontos |
Splash | - | - | 40 | Próprio | | |
Normal | Não causa efeito nem dano |
Spore | - | 100 | 15 | 1-1 | | |
Planta | Faz o adversário dormir |
Steel Wing (TM 47) | 70 | 90 | 25 | 1-1 | Sim | |
Metálico | 10% de chance de aumentar a defesa em 1 nível |
Stockpile | - | - | 10 | Próprio | | |
Normal | Armazena força para ser usada nos ataques Spit Up e Swallow. Pode ser usado até 3 vezes |
Stomp | 65 | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Normal | 30% de chance do oponente amedrontar (flinch) |
Strength (HM 04) | 80 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Normal | Move pedras (fora da batalha) |
String Shot | - | 95 | 40 | 1-2 | | |
Inseto | Diminui a velocidade do adversário em 1 nível |
Struggle | 50 | 100 | 1 | 1-1 | Sim | |
Normal | Recebe 1/4 do dano feito no adversário, ajuda Pokémons que perderam o PP de todos os ataques |
Stun Spore | - | 75 | 30 | 1-1 | | |
Planta | Causa paralisia |
Submission | 80 | 80 | 25 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Recebe 1/4 do dano feito no adversário |
Substitute | - | - | 10 | Próprio | | |
Normal | Cria um isca que receberá os ataques, pelo preço de 1/4 de sua HP máxima |
Sunny Day (TM 11) | - | - | 5 | Próprio | | |
Fogo | Tempo "ensolarado" por 5 rodadas, aumenta a força de ataques do tipo Fogo |
Superpower | 120 | 100 | 5 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Diminui o seu ataque e defesa em 1 nível |
Supersonic | - | 55 | 20 | 1-1 | | |
Normal | Causa confusão |
Surf (HM 03) | 95 | 100 | 15 | 1-2 | | |
Água | Permite que você nade através da água (fora da batalha) |
Swagger | - | 90 | 15 | 1-1 | | |
Normal | Torno o adversário confuso, aumenta o ataque adversário em 2 níveis |
Swallow | - | - | 10 | Próprio | | |
Normal | Restaura HP de acordo com a força estocada (ataque Stockpile) |
Sweet Kiss | - | 75 | 10 | 1-1 | | |
Normal | Causa confusão |
Sweet Scent | - | 100 | 20 | 1-2 | | |
Normal | Diminui a taxa de evasão do adversário, atrai Pokémons selvagens (fora da batalha) |
Swift | 60 | - | 20 | 1-2 | | |
Normal | Sempre irá atingir |
Swords Dance | - | - | 30 | Próprio | | |
Normal | Aumenta o ataque em 2 níveis |
Synthesis | - | - | 5 | Próprio | | |
Planta | Aumenta o HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chuvoso/tempestade de areia/granizo -> 1/4) |
Tackle | 35 | 95 | 35 | 1-1 | Sim | |
Normal | ---- |
Tail Glow | - | 100 | 20 | Próprio | | |
Inseto | Aumenta o ataque especial em 2 níveis |
Tail Whip | - | 100 | 30 | 1-2 | | |
Normal | Diminui a defesa do adversário em 1 nível |
Take Down | 90 | 85 | 20 | 1-1 | Sim | |
Normal | Recebe 1/4 do dano causado no adversário |
Taunt (TM 12) | - | 100 | 20 | 1-1 | | |
Noturno | Força o adversário a atacar (não defender) no ataque atual e na próxima rodada |
Teeter Dance | - | 100 | 20 | 1-3 | | |
Normal | Todos exceto você ficam confusos |
Teleport | - | - | 20 | Próprio | | |
Psíquico | Foge de batalhas com Pokémons selvagens, volta ao último Pokémon Center (fora da batalha) |
Thief (TM 46) | 40 | 100 | 10 | 1-1 | Sim | |
Noturno | Toma o item do adversário |
Thrash | 90 | 100 | 20 | Rand | Sim | |
Normal | Ataca repetidamente de 2 até 3 rodadas, e então deixa o seu Pokémon confuso |
Thunder (TM 25) | 120 | 70 | 10 | 1-1 | | |
Elétrico | 100% de acerto se o tempo estiver chuvoso, 50% se estiver ensolarado. 30% de chance de causar paralisia |
Thunder Wave | - | 100 | 20 | 1-1 | | |
Elétrico | Causa paralisia |
Thunderbolt (TM 24) | 95 | 100 | 15 | 1-1 | | |
Elétrico | 10% de chance de causar paralisia |
Thunderpunch | 75 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Elétrico | 10% de chance de causar paralisia |
Thundershock | 40 | 100 | 30 | 1-1 | | |
Elétrico | 10% de chance de causar paralisia |
Tickle | - | 100 | 20 | 1-1 | Sim | |
Normal | Diminui o ataque e defesa do adversário em 1 nível |
Torment (TM 41) | - | 100 | 15 | 1-1 | | |
Noturno | Adversário não pode usar o mesmo golpe mais de uma vez seguida |
Toxic (TM 06) | - | 85 | 10 | 1-1 | | |
Venenoso | Causa envenenamento, dano de envenenamento aumenta a cada rodada |
Tri Attack | 80 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Normal | 30% de chance de causa uma condição randômica: congelamento, incêndio ou paralisia |
Trick | - | 100 | 10 | 1-1 | | |
Psíquico | Troca o seu item com o do adversário |
Twister | 40 | 100 | 20 | 1-2 | | |
Noturno | 20% de causar amedrontamento, causa dano dobrado se o adversário estiver usando Fly |
Uproar | 50 | 100 | 10 | Rand | | |
Normal | Ataque de 2 até 5 rodadas, não é levado a dormir durante o ataque |
Vicegrip | 55 | 100 | 30 | 1-1 | Sim | |
Normal | ---- |
Vital Throw | 70 | 100 | 10 | 1-1 | Sim | |
Lutador | Seu ataque é o segundo, mas sempre acerta |
Water Gun | 40 | 100 | 25 | 1-1 | | |
Água | ---- |
Water Pulse (TM 03) | 60 | 100 | 20 | 1-1 | | |
Água | 20% de chance de causar confusão |
Water Sport | - | 100 | 15 | Próprio | | |
Água | Diminui a força de todos os ataque do tipo fogo enquanto você estiver na batalha |
Water Spout | 150 | 100 | 5 | 1-2 | | |
Água | Causa menos dano se você tiver menos HP |
Waterfall (HM 07) | 80 | 100 | 15 | 1-1 | Sim | |
Água | Sobre através de cachoeiras (fora da batalha) |
Weather Ball | 50 | 100 | 10 | 1-1 | | |
Normal | Dobra o dano de ataques para o tempo relacionado (ensolarado -> fogo, chuvoso -> água, granizo -> gelo) |
Whirlpool | 15 | 70 | 15 | 1-1 | | |
Água | Atinge o adversário de 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final |
Whirlwind | - | 100 | 20 | 1-1 | | |
Normal | Acaba com uma batalha com Pokémons selvagens, força o treinador a trocar de Pokémon |
Will-O-Wisp | - | 75 | 15 | 1-1 | | |
Fogo | Causa incêndio |
Wing Attack | 60 | 100 | 35 | 1-1 | Sim | |
Voador | ---- |
Wish | - | 100 | 10 | Próprio | | |
Normal | Recupera metade do máximo de HP na próxima rodada, efeitos são tranferidos se houver troca de Pokémon nesta rodada |
Wrap | 15 | 85 | 20 | 1-1 | Sim | |
Normal | Atinge o adversário de 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final |
Yawn | - | 100 | 10 | 1-1 | | |
Normal | Faz o adverçario adormeceer na próxima rodada |
Zap Cannon | 100 | 50 | 5 | 1-1 | | |
Elétrico | Causa paralisia |