Historia Pokemon

Historia 

Pokémon ou Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā?, literalmente, "monstros de bolso" ou "bichos de bolso") é uma marca japonesa mundialmente conhecida que engloba uma variada gama de produtos. Dividida em várias mídias, foi iniciada com os jogos eletrônicos de RPG Pokémon Red e Blue, para o video game portátil Game Boy, em fevereiro de 1996.

Pokémon é a criação do programador japonês Satoshi Tajiri e seu amigo, o desenhista e designer Ken Sugimori. Após seus primeiros jogos, vários outros foram produzidos (num total de 43), e a série se expandiu para vários mangás, um jogo de cartas oficial, um anime – hoje em sua 17ª temporada – e 17 filmes já lançados. Pokémon tornou-se um marco na cultura pop dos anos 90 até 20033 e a venda de seus jogos ultrapassou 180 milhões de unidades em todo o mundo,4 o que levou a série a ser a segunda mais vendida da Nintendo5 e também do mundo inteiro,6 ambas as vezes atrás apenas de os jogos da série Mario Bros.

Pode parecer estranho, mas a ideia de pokémon veio de Dragon Quest(Dai no Daibōken), no Brasil conhecido como "As Aventuras de Fly, O Pequeno Guerreiro". No episódio 1, para salvar seu amigo "gome", Fly chama os monstros da ilha (estes monstros inspiraram a ideia do pokémon) para dentro de tubos mágicos. Ao pronunciar a palavra "iru-iru" o monstro era abduzido pelo tubo mágico e ao dizer a palavra "delta" o monstro saia do tubo mágico(está é a ideia para pokébola). Inclusive alguns monstros da ilha de Fly são muito parecidos com alguns pokémons.7

No entanto, a origem de toda a série são os jogos de video feitos para os consolas da Nintendo. As características principais dos jogos de Pokémon são a necessidade de colecionar diferentes monstros e a opção de escolher quais farão parte do grupo do jogador e como serão treinados. Várias vezes, os jogos foram considerados inovadores no quesito conexão8 9 já que a partir de Pokémon Red, Blue e Green a ligação entre videogames era possível, conectando-se dois Game Boys através do cabo Game Link e permitindo a troca de Pokémon e batalhas entre os jogadores. Criados pela empresa Game Freak, os jogos de Pokémon tinham o intuito de interagir com os jogadores e fazê-los interagirem com outros, batalhando e trocando os Pokémon de uma versão para outra.

Após os primeiros jogos, os criadores fizeram um "anime", que marcou o início da "invasão" de Pokémon ao Ocidente no final da década de 90 e também proporcionou3 a vinda de outros animes. Com mais de 750 episódios exibidos no Japão,10 o anime de Pokémon é o quinto desenho animado há mais tempo em exibição nos Estados Unidos, sendo superado apenas por Os Simpsons, O Rei do Pedaço, Arthur e South Park.11 No Brasil foi lançado um CD intitulado Para Ser Um Mestre, da gravadora Abril Music, onde as canções são em português e todos os artistas são brasileiros.

Criação

Quando jovem, Satoshi Tajiri tinha como passatempo a entomologia.12 Quando cresceu, Tajiri decidiu não fazer uma faculdade e sempre se demitia dos empregos que seu pai lhe dava para jogar em fliperamas, até que resolveu fazer um curso técnico, criando depois sua revista, conhecida como GameFreak. Trabalhando na revista, Tajiri conheceu Ken Sugimori, com quem fez amizade e trabalhou por um longo tempo.

No ano seguinte, os dois resolveram criar um jogo para o Game Boy, que tinha feito um grande sucesso com Tetris. Ao ver o cabo de Game Link, Tajiri pensou na ideia de passar informações de um Game Boy a outro. Influenciado por séries como Final Fantasy e Dragon Quest e associando a ideia com a metamorfose, Tajiri criou um RPG onde monstros podiam evoluir e serem passados de um portátil a outro.13 .Antes ( no mangá de Pokémon chamava de Dengeki pikachu , mais para adultos ).

A produção durou dois meses. Neste meio tempo, a Nintendo já estava em declínio, e a Sony sem ideias para o portátil. Poucos da Game Freak acreditavam que o jogo faria sucesso e até mesmo por falta de recursos, as ações da empresa estavam em xeque com Pocket Monsters. Em fevereiro de 1996, são lançados Pocket Monsters Red e Green. Inicialmente, os jogos não fizeram sucesso, mas à medida que os meses passavam mais unidades eram vendidas, até chegar a marca de um milhão de cópias em um ano.

O universo Pokémon

Em tempos desconhecidos, criaturas estranhas apareceram nesse planeta. Nós os chamamos de Pokémon. Por muitos anos, incontáveis espécies de Pokémon se desenvolveram. Pesquisadores procuraram e identificaram centenas dessas criaturas. E ainda há muitas mais para serem descobertas. Muitas histórias foram passadas contando as extraordinárias aventuras que os humanos compartilham com seus amigos Pokémon. Também houve conflitos, mas através das eras, aprendemos a viver em harmonia e assim a história continua… Cquote2.svg
— Trecho de Pokémon 8
Esta frase, trecho inicial de Pokémon 8: Lucario e o Mistério de Mew,14 define basicamente o que são os Pokémon: criaturas que se desenvolveram ao longo do tempo e fizeram amizade com os humanos. Certas pessoas e fãs acreditam que o universo Pokémon é uma dimensão paralela ao universo da Terra, enquanto outros dizem que é uma forma mais evoluída do planeta – embora nenhuma das duas hipóteses tenha sido confirmada até hoje. A história do universo Pokémon nunca foi contada por completo e são vistos eventos do presente e poucos eventos ocorridos no passado, muitos em forma de lenda. Acredita-se que essa história é bastante extensa e compreende desde um início confuso e misterioso, com a criação de Dialga e Palkia — Tempo e Espaço, respectivamente — por Arceus — o criador do universo e de todos os Pokémon, que se originou a partir de um ovo no caos — até um presente, que mostra quais as interações entre os Pokémon e os humanos e quais os fatos ocorridos, bons ou maus, que envolvem humanos, Pokémon e a natureza.

O termo universo Pokémon também pode se referir a todos os produtos feitos com o nome da marca, indo desde produtos alimentícios até Pokédexes eletrônicas altamente sofisticadas. Atualmente, existem várias empresas licenciadas que produzem e vendem produtos de merchandising com a marca Pokémon, movimentando um mercado bilionário anualmente.

Ataques/habilidades

Cada Pokémon tem sua habilidade, que provocam mudanças na batalhas ou fora delas. Existem habilidades que podem anular o dano de um ataque, provocar mudanças nos status do Pokémon (AttackDefenseSp. AttackSp. Defense e Speed) ou impor uma condição ao Pokémon na batalha. Alguns exemplos são as habilidades Levitate (levitação), onde o Pokémon com essa habilidade não leva o dano de ataques terrestres, e Arena Trap (armadilha na arena), onde Pokémon sem a habilidade Levitate e que não sejam do tipo voador não podem sair da luta até derrotar o oponente. Algumas espécies podem ter duas habilidades diferentes, mas não as duas ao mesmo tempo.

Editado Por Julio César 

Pokemon

 NomeDanoAcerto PP
 2x2
Direto
 
Absorb20100201-1  
PlantaGanha metade do HP de dano causado pelo ataque
Acid40100301-2  
Venenoso10% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível
Acid Armor--40PróprioSim 
VenenosoAumenta a defesa em 2 níveis
Aerial Ace (TM40)60-201-1  
VoadorAtinge adversário de forma inevitável
Aeroblast1009551-1  
VoadorAlta chance do ataque ser crítico
Agility--30Próprio  
PsíquicoAumenta a velocidade em 2 níveis
Air Cutter5595251-2  
VoadorBoa chance do ataque ser crítico
Amnesia--20Próprio  
PsíquicoAumenta a defesa especial em 2 níveis
Ancientpower6010051-1Sim 
Pedra10% de aumentar o ataque, defesa, velocidade, ataque especial e defesa especial em 1 nível
Arm Thrust15100201-1Sim 
LutadorAtaca de 2 até 5 vezes
Aromatherapy--5Próprio  
PlantaCura condições críticas de todos os Pokémons em sua lista (party)
Assist-10020  
NormalUsa um ataque de um Pokémon de sua lista (1x1) ou do companheiro (2x2) randômicamente
Astonish30100151-1Sim 
Fantasma30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Attract (TM 45)-100151-1  
NormalAdversário de sexo oposto terá 50% de chance de poder atacar
Aurora Beam65100201-1  
Gelo10% chance de diminuir o ataque do adversário em 1 nível
Barrage158520  
NormalAtaca de 2 até 5 vezes numa rodada
Barrier--30Próprio  
PsíquicoAumenta a defesa em 2 níveis
Baton Pass--40Próprio  
NormalTroca o Pokémon por outro, passando junto as mudanças de status e habilidades
Beat Up1010010  
NoturnoCada pokémon saudável (não conta dormindo, envenenado, etc) em sua lista (party) faz um ataque especial de força 10
Belly Drum--10Próprio  
NormalDiminui a HP em 50%, ataque é maximinizado
Bide-10010PróprioSim 
NormalAguarda duas rodadas, depois retorna todo o dano recebido em dobro para o adversário
Bind1575201-1Sim 
NormalAtinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Bite60100251-1Sim 
Noturno30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Blast Burn150905- 
FogoNa primeira rodada ataca, na segunda não faz nada
Blaze Kick8590101-1Sim 
Fogo10% de chance de incendiar, alta chance de ataque ser crítico
Blizzard (TM 14)1207051-2  
Gelo10% de chance de congelar
Block-10051-1  
NormalFaz com que o adversário não possa trocar ou escapar
Body Slam85100151-1Sim 
Normal30% de chance de paralisar
Bone Club658520  
Terrestre10% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Bone Rush258010  
TerrestreAtaca de 2 até 5 vezes numa rodada
Bonemerang509010  
TerrestreAtaca duas vezes
Bounce858551-1Sim 
VoadorAjuda a evitar ataques na primeira rodada, ataca no segundo, 30% de chance de paralisar
Brick Break (TM 31)75100151-1Sim 
LutadorDestroi a proteção "light screen" e "reflect" do adversário
Bubble20100301-2  
Água10% de chance de diminuir a velocidade do adversário em 1 nível
Bubblebeam65100201-1  
Água10% de chance de diminuir a velocidade do adversário em 1 nível
Bulk Up (TM 08)--20Próprio  
LutadorAumenta o ataque e a defesa em 1 nível
Bullet Seed (TM 09)10100301-1  
PlantaAtaca de 2 até 5 vezes por rodada
Calm Mind (TM 04)--20Próprio  
PsíquicoAumenta ataque especial e defesa especial em 1 nível
Camouflage-10020Próprio  
NormalMuda o tipo do Pokémon dependendo da localização da batalha: na água -> Aquático, em cavernas ou em rochas -> Rochoso, terra -> Terrestre, outro -> Normal
Charge-10020Próprio  
ElétricoDobra a força do próximo ataque elétrico utilizado
Charm-100201-1  
NormalDiminui o ataque do adversário em 2 níveis
Clamp3575101-1Sim 
ÁguaAtinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Confuse Ray-100101-1  
FantasmaCausa confusão
Confusion50100251-1  
Psíquico10% de chance de causar confusão
Constrict10100351-1Sim 
Normal10% de chance de diminuir a velocidade do adversário
Cosmic Power--20Próprio  
PsíquicoAumenta o ataque e defesa especiais em 1 nível
Cotton Spore-85401-1  
PlantaDiminui a velocidade do adversário em 2 níveis
Counter-10020Sim 
LutadorSobre o dano causado por um ataque físico dado pelo adversário
Covet40100401-1  
NormalPega o item que o adversário estiver segurando
Crabhammer9085101-1Sim 
ÁguaAlta chance do ataque ser crítico
Cross Chop1008051-1Sim 
LutadorAlta chance do ataque ser crítico
Crunch80100151-1Sim 
Noturno20% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em 1 nível
Crush Claw7595101-1Sim 
Normal50% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível
Curse--101-1  
???Para Pokémons do tipo fantasma, reduz metade da HP de si mesmo e manda Nighmare para o adversário. Para outros Pokémons aumenta ataque e defesa em 1 nível, reduz própria velocidade em 1 nível. halves the ghost's hp and reduces foe's hp by a quarder each turn
Cut (HM01)2095301-1Sim 
NormalCorta pequenas árvores (fora da batalha)
Defense Curl--40Próprio  
NormalAumenta defesa em 1 nível
Destiny Bond--5Próprio  
FantasmaFaz com que o Adversário desmaie (faint) se você desmaiar.
Detect--5Próprio  
LutadorEvita ataques do adversário por 1 rodada, taxa de sucesso reduz se usado seguidamente
Dig (TM 28)60100101-1Sim 
TerrestreAjuda a evitar ataques por uma rodada, na segunda rodada ataca. Sai de lugares fechados (fora da batalha)
Disable-55201-1  
NormalDesativa ataque mais recente usado pelo adversário por algumas rodadas
Dive (HM08)60100101-1Sim 
ÁguaAjuda a evitar ataques por uma rodada, na segunda rodada ataca. Mergulha na água (fora da batalha)
Dizzy Punch70100101-1Sim 
Normal20% de chance de causarconfusão
Doom Desire1208551-1  
MetálicoDura 2 rodadas, ataca no final da segunda
Double Kick30100301-1Sim 
LutadorAtaca duas vezes por rodada
Double Team (TM 32)--15Próprio  
NormalAumenta a taxa de evasão em 1 nível
Double-Edge120100151-1Sim 
NormalCausa 1/3 do dano em você do que foi no adversário
Doubleslap1585101-1Sim 
NormalAtaque de 2 até 5 vezes por rodada
Dragon Claw (TM02)80100151-1Sim 
Dragão----
Dragon Dance--20Próprio  
DragãoAumenta defesa e velocidade em 1 nível
Dragon Rage-100101-1  
DragãoSempre causa 40 pontos de dano
Dragonbreath60100201-1  
Dragão30% de chance de paralisar
Dream Eater100100151-1  
PsíquicoRecupera seu HP a metade do dano causado, adversário precisa estar dormindo
Drill Peck80100201-1Sim 
Voador----
Dynamicpunch1005051-1Sim 
LutadorCausa confusão
Earthquake (TM26)100100101-3  
TerrestreCausa o dobro de dano se o adversário está usando Dig
Ember40100251-1  
Fogo10% de chance de incendiar
Encore-10051-1  
NormalForça o adversário a repetir o ataque mais utilizado por de 3 até 6 rodadas
Endeavor-10051-1Sim 
NormalCausa o dano igual ao HP do adversário menos o seu HP
Endure--10Próprio  
NormalDeixa com 1 de HP, usado repetidamente dimunui a taxa de acerto
Eruption15010051-2  
FogoCausa mais dano quanto menos HP você tiver
Explosion25010051-3  
NormalFaz com que você desmaie após usar este ataque
Extrasensory80100301-1  
Psíquico10% de chance de amedrontar
Extremespeed8010051-1Sim 
NormalFaz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro
Facade (TM 42)70100201-1Sim 
NormalDobra o ataque se você estiver envenenado, paralisado, ou incendiado
Faint Attack60-201-1  
NoturnoSempre atinge o adversário se ele estiver na tela
Fake Out40100101-1  
NormalAmedronta adversário, ataque apenas causa dano e efeito na primeira rodada
Fake Tears-100201-1  
NoturnoDiminui defesa especial do adversário em 2 níveis
False Swipe40100401-1Sim 
NormalSempre deixa adversário com 1 de HP
Fire Blast (TM 38)1208551-1  
Fogo10% de chance de incendiar
Fire Punch75100151-1  
Fogo10% de chance de incendiar
Fire Spin1570151-1  
FogoAtinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Fissure-3051-1  
TerrestreFaz com que o adversário desmaie (One Hit KO)
Flail-100151-1Sim 
NormalCausa mais dano quanto menos HP você tiver
Flamethower (TM35)95100151-1  
Fogo10% de chance de incendiar
Flash (HM05)-70201-1  
NormalDiminui a taxa de acerto em 1 nível. Ilumina cavernas (fora da batalha)
Flatter-100151-1  
NoturnoCausa confusão, aumenta o ataque do adversário em 1 nível
Fly (HM02)7095151-1Sim 
VoadorPrevine ataques na primeira rodada, ataca na segunda. Voa para outras cidades já visitadas (fora da batalha)
Focus Energy--30Próprio  
NormalAlta chance do ataque ser crítico
Focus Punch (TM 01)150100201-1Sim 
LutadorApenas ataca no final da rodada, e só ataca se não receber nenhum dano do adversário, senão seu Pokémon amedronta
Foresight-100401-1  
NormalTaxa de evasão do adversário volta ao normal, fantasmas agora são vulneráveis a golpes do tipo normal
Frustration (TM 21)-100201-1Sim 
NormalCausa mais dano se o seu Pokémon não gosta de você
Fury Attack1585201-1Sim 
NormalAtaque de 2 até 5 vezes por rodada
Fury Cutter1095201-1Sim 
InsetoCausa o dobro de dano do ataque da rodada passada se Fury Cutter utilizado
Fury Swipes1880151-1Sim 
NormalAtaque de 2 até 5 vezes por rodada
Future Sight8090151-1  
PsíquicoAguarda 2 rodadas, ataca na terceira
Giga Drain (TM 19)6010051-1  
PlantaRecupera seu HP a metade do dano causado ao adversário
Glare-75301-1  
Normalparalisa o adversário
Glasswhistle-55151-1  
PlantaFaz o adversário dormir
Growl-100401-2  
NormalDiminui a defesa do adversário em 1 nível
Growth--40Próprio  
NormalAumenta o ataque especial em 1 nível
Grudge-1005Próprio  
FantasmaTira todo o PP do golpe do oponente que fez você desmaiar
Guillotine-3051-1Sim 
NormalFaz o adversário desmaiar, não o atingirá case ele tenha um nível maior que o seu, quanto menor o nível, melhor a taxa de acerto
Gust40100351-1  
VoadorDuplica o dano se o adversário estiver usando o ataque Fly

 NomeDanoAcerto PP
 2x2
Direto
 
Hail (TM 07)--10Próprio  
GeloFaz o tempo mudar para "Granizo", causa dano em pokémons não do tipo gelo por 5 rodadas
Harden--30Próprio  
NormalAumenta a defesa em 1 nível
Haze--30Próprio  
GeloRetorna você e seu adversário a condição normal de estado
Headbutt70100151-1Sim 
Normal30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Heal Bell--5Próprio  
NormalCura condições críticas de todos os Pokémons em sua lista (party)
Heat Wave10090101-2  
Fogo10% de chance de incendiar
Helping Hand-10020Próprio  
NormalAumenta a força do ataque do parceiro em batalhas 2x2
Hi Jump Kick8590201-1Sim 
LutadorCausa 1/4 de dano em você se o ataque não funcionar
Hidden Power (TM 10)-100151-1  
NormalVaria de acordo com o DV do Pokémon que o executou
Horn Attack60100251-1Sim 
Normal----
Horn Drill-3051-1Sim 
NormalFaz com que o adversário desmaie (One Hit KO)
Howl--40Próprio  
NormalAumenta o ataque em 1 nívelRaises attack one level
Hydro Pump1208551-1  
Água----
Hyper Beam (TM 15)1509051-1  
NormalPerde uma rodada depois de executado
Hyper Voice90100101-2  
Normal----
Hypnosis-60201-1  
PsíquicoFaz o adversário dormir
Ice Ball3090201-1Sim 
GeloÉ utilizado em até 5 rodadas, até errar, dano aumenta a cada rodada, dobra se você utilizou Defense Curl
Ice Beam (TM 13)95100101-1  
Gelo10% de chance de congelar
Ice Punch75100151-1Sim 
Gelo10% de chance de congelar
Icy Wind5595151-2  
GeloDiminui a velocidade do adversário em 1 nível
Imprison-10010Próprio  
PsíquicoImpede que o adversário use um de seus 4 ataques que seu Pokémon sabe
Ingrain-10020Próprio  
PlantaRecupera um pouco de HP a cada rodada, você não poderá trocar
Iron Defense--15Próprio  
MetálicoAumenta defesa em 2 níveis
Iron Tail (TM 23)10075151-1Sim 
Metálico30% de chance de diminuir a defesa do adversário em 1 nível
Karate Chop50100251-1Sim 
LutadorAlta chance do ataque ser crítico
Kinesis-80151-1  
PsíquicoDiminui a taxa de acerto do adversário em 1 nível
Knock Off20100201-1Sim 
NoturnoToma o item que o adversário está usando até que a batalha tenha final
Leaf Blade70100151-1Sim 
PlantaAlta chance do ataque ser crítico
Leech Life20100151-1Sim 
InsetoRecupera seu HP a metade do dano causado ao adversário
Leech Seed-90101-1  
PlantaSuga a HP de seu adversário a cada rodada, dura mesmo se houver troca
Leer-100301-2  
NormalDiminui a defesa em 1 nível
Lick20100301-1Sim 
Fantasma30% de chance de paralisar
Light Screen (TM 16)--30Próprio  
PsíquicoAtaque especiais são reduzidos a metade do dano causado por 5 rodadas, dura mesmo se você trocar
Lock-On-10051-1  
NormalPróximo ataque sempre irá acertar
Low Kick-100201-1Sim 
LutadorCausa mais dano se o peso de seu adversário for mais pesado
Luster Purge7010051-1  
Psíquico50% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em 1 nível
Mach Punch40100301-1Sim 
LutadorFaz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro
Magic Coat-10015  
PsíquicoReflete o ataque Leech Seed ou outro golpe que causa envenenamento, paralisia, adormecimento, ou confusão de volta para o atacante
Magical Leaf60-201-1  
PlantaSempre acerta
Magnitude-100301-3  
TerrestreDano base é randômico entre (10, 30, 50, 70, 90, 110, 150 - relacionado a magnetude), dobra se o Pokémons estiver usando Dig
Mean Look-10051-1  
NormalFaz com que se adversário não possa escapar ou trocar (a não ser que você troque)
Meditate--40Próprio  
PsíquicoAumenta ataquem em 1 nível
Mega Drain40100101-1  
PlantaRecupera seu HP a metade do dano causado ao adversário
Megahorn12085101-1Sim 
Inseto----
Memento-100101-1  
NoturnoDiminui o ataque e o ataque especial do adversário em 2 níveis se você desmaiar
Metal Claw5095351-1Sim 
Metálico10% de chance de aumentar o ataque em 1 nível
Metal Sound-85401-1  
MetálicoDiminui a defesa especial do adversário em 2 níveis
Meteor Mash10085101-1Sim 
Metálico20% de chance de aumentar o ataque em 1 nível
Mimic-100101-1  
NormalUsa o mesmo ataque que o adversário acabou de usar, apenas funciona se você for o segundo a atacar
Mind Reader-10051-1  
NormalPróximo ataque sempre irá acertar
Minimize--20Próprio  
NormalAumenta a taxa de evasão em 1 nível
Mirror Coat-10020  
PsíquicoAtaca em segundo, dobra o dano que o adversário deu
Mirror Move--20  
VoadorUsa o mesmo ataque que o adversário usou
Mist--30Próprio  
GeloEvita a redução de estatus
Mist Ball7010051-1  
Psíquico50% de chance de diminuir o ataque especial do adversário
Moonlight--5Próprio  
NormalRecupera HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chovendo/tempestada de areia/granizo 1/4)
Morning Sun--5Próprio  
NormalRecupera HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chovendo/tempestada de areia/granizo 1/4)
Mud Shot5595151-1  
TerrestreDiminui a velocidade do adversário em 1 nível
Mud Sport-10015Próprio  
TerrestreDiminui a força de todos os golpes elétricos enquanto o Pokémon que usou este golpe estiver batalhando
Mud-Slap20100101-1  
TerrestreDiminui a taxa de acerto do adversário em um nível
Muddy Water9585101-2  
Água30% de chance de diminuir a taxa de acerto do adversário em um nível
Nature Power-9520  
NormalMuda para um ataque diferente conforme o terreno da luta
Needle Arm60100151-1Sim 
Planta30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Night Shade-100151-1  
FantasmaCausa um dano igual ao seu nível
Odor Sleuth-100401-1  
NormalRetorna a taxa de evasão do adversário para o normal, expoem fantantasm a ataques do tipo Normal
Outrage9010015RandSim 
DragãoDura de 2 até 3 rodadas, no final seu Pokémon fica confuso
Overheat (TM 50)1409051-1Sim 
FogoDiminui o ataque especial em 2 níveis
Peck35100351-1Sim 
Voador----
Perish Song--5Próprio  
NormalAmbos os Pokémons irão desmaiar em 3 rodadas, a não ser que um Pokémon seja trocado
Petal Dance7010020RandSim 
PlantaRepete o ataque de 2 até 5 vezes por rodada
Pin Missile1485201-1  
InsetoDura de 2 até 3 rodadas, no final seu Pokémon fica confuso
Poison Fang50100151-1Sim 
Venenoso30% de chance de causar envenenamento
Poison Gas-55401-1  
VenenosoCausa envenenamento
Poison Sting15100351-1  
Venenoso30% de chance de causar envenenamento
Poison Tail50100251-1Sim 
VenenosoDano causado é de força randômica (10, 30, 50, 70, 90, 110, 150) 10% de chance de causar envenenamento
Poisonpowder-75351-1  
VenenosoCausa envenenamento, dano do envenenamento aumenta a cada rodada
Pound40100351-1Sim 
Normal----
Powder Snow40100251-2  
Gelo10% de chance de congelar
Protect (TM 17)--10Próprio  
NormalEvita ataques por uma rodada, diminui a taxa de acerto se usado repetidamente
Psybeam65100201-1  
Psíquico10% de chance de causar confusão
Psych Up--101-1  
NormalRepete as mudanças de estatus do adversário
Psychic (TM 29)90100101-1  
Psíquico10% de chance de diminuir a defesa especial do adversário em um nível
Psycho Boost1409051-1  
PsíquicoDá dano, mas diminui o ataque especial do atacante em 2 níveis
Psywave-80151-1  
PsíquicoDano base usa um multiplicador randômico (0.5 até 1.5) com o seu nível
Pursuit40100201-1Sim 
NoturnoCausa o dobro do dano se o adversário trocou o Pokémon na rodada
Quick Attack40100301-1Sim 
NormalFaz com que você ataque primeiro, se o adversário usar também, quem tiver maior nível de velocidade vai primeiro
Rage20100201-1Sim 
NormalAumenta o dano da próxima vez se você for acertado e o uso consecutivamente
Rain Dance (TM 18)--5Próprio  
ÁguaMuda o tempo para chuvoso por 5 rodadas, aumenta os ataques do tipo água
Rapid Spin20100401-1Sim 
NormalSe liberta de Bind, Wrap, Leech Seed, e Spikes
Razor Leaf5595251-2  
PlantaAlta chance do ataquer ser crítico
Razor Wind80100101-2  
NormalDemora 2 rodadas para ser executado, alta chance do ataquer ser crítico
Recover--20Próprio  
NormalRecupera metade de seu HP máximo
Reflect (TM 33)--20Próprio  
PsíquicoDiminui pela metade o dano causado por ataques físicos por 5 rodadas
Refresh-10020Próprio  
NormalRecupera de envenenamento, paralisia e incêndio
Rest (TM 44)--10Próprio  
PsíquicoRecupera toda a HP, dorme por 2 rodadas
Return-100201-1Sim 
NormalCausa mais dano se seu Pokémon gostar de você
Revenge60100101-1Sim 
LutadorDano é aumentado no próximo uso se ele atingir
Reversal-100151-1Sim 
LutadorCausa maior dano quanto menor for seu HP atual
Roar (TM 05)-100201-1  
NormalFinaliza batalhas com Pokémons selvagens ou força o treinador a trocar de Pokémon
Rock Blast2580101-1  
PedraAtaca de 2 até 5 vezes por rodada
Rock Slide7590101-2  
PedraFaz com que o adversário se amedronte
Rock Smash (HM 06)20100151-1Sim 
Lutador50% de chance de diminuir a defesa do adversário em um nível, destroi pedras (fora da batalha)
Rock Throw5090151-1  
Pedra----
Rock Tomb (TM 39)5080101-1  
PedraDiminui velocidade de adversário em 1 nível
Role Play-100101-1  
PsíquicoCopia a habilidade de seu adversário
Rollout3090201-1Sim 
Pedra5 rodadas, mais dano a cada turno se se não erra, dobra dano se você usou Defense Curl
Safeguard (TM 20)--25Próprio  
NormalEvita redução de estatus por 5 rodadas
Sand Tomb1570151-1  
TerrestreAtinge adversário em 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final do ataque
Sand-Attack-100151-1  
TerrestreDiminui taxa de acerto em 1 nível
Sandstorm (TM 37)--10Próprio  
PedraMuda o tempo para "Tempestade de Areia" por 5 rodadas, causa dano exceto rochoso, metálico ou terreste
Scary Face-90101-1  
NormalDiminui a defesa do adversário em 2 níveis
Scratch40100351-1Sim 
Normal----
Screech-85401-1  
NormalDiminui a defesa do adversário em 2 níveis
Secret Power (TM 43)70100201-1  
Normal30% de chance de gerar um efeito conforme o terreno. Grama -> envenena, grama alta -> adormece, mar -> ataque reduzido em 1 nível, em baixo d'água -> defesa reduz em 1 nível, numa poça -> velocidade reduz em 1 nível, areia -> taxa de acerto reduz em 1 nível, caverna -> amedronta, rochas -> confusão, outro terreno -> paralisa
Seismic Toss-100201-1Sim 
LutadorCausa dano igual ao seu nível
Selfdestruct20010051-3  
NormalFaz com que você desmaie
Shadow Ball (TM 30)80100151-1  
Fantasma20% de chance de diminuir a defesa especial em 1 nível
Shadow Punch60-201-1Sim 
FantasmaSempre irá atingir
Sheer Cold-3051-1  
GeloFaz com que o adversário desmaie, quanto menor o nível do adversário melhor é a taxa de acerto, não atinge níveis altos
Shock Wave (TM 34)60-201-1  
ElétricoIrá sempre atingir
Signal Beam75100151-1  
Inseto10% de chance de confusão
Silver Wind6010051-1  
Inseto10% de chance de aumentar ataque, defesa, ataque especial, e velocidade em 1 nível
Sing-55151-1  
NormalFaz com que o Pokémon adversário durma
Skill Swap (TM 48)-100101-1  
PsíquicoTroca habilidades com o adversário
Skull Bash100100151-1Sim 
NormalAumenta defesa em 1 nível, se prepara em uma rodada, ataca na segunda
Sky Attack1409051-1  
Voador30% de chance de amedrontar, se prepara em uma rodada, ataca na segunda
Sky Uppercut8590151-1Sim 
LutadorDano de Pokémons voadores mais facilmente
Slack Off-10010Próprio  
NormalRecupera metade do máximo de sua HP
Slam8075201-1Sim 
Normal----
Slash70100201-1Sim 
NormalAlta chance do ataque ser crítico
Sleep Powder-75151-1  
PlantaFaz com que o Pokémon adversário durma
Sleep Talk--10  
NormalAtaca usando um ataque do adversário, apenas usado quando estiver dormindo
Sludge65100201-1  
Venenoso30% de chance de causar envenenamento
Sludge Bomb (TM 36)90100101-1  
Venenoso30% de chance de causar envenenamento
Smellingsalt60100101-1Sim 
NormalCausa o dobro de dano em adversários paralisados, mas depois cura eles da paralisia
Smog2070201-1  
Venenoso40% de chance de causar envenenamento
Smokescreen-100201-1  
NormalDiminui a taxa de acerto em um nível
Snatch (TM 49)-10010  
NoturnoRouba e usa efeitos especiais do ataque do adversário
Snore40100151-1  
Normal30% de chance de amedrontar, apenas usando quando estiver dormindo
Solarbeam (TM 22)120100101-1  
PlantaSe prepara na primeira rodada, ataca na segunda. Dura apenas uma rodada se o tempo estiver "ensolarado", mais fraco em tempo "chuvoso"
Sonicboom-90201-1  
NormalSembre tem 20 pontos de dano
Spark65100201-1Sim 
Elétrico30% de chance de causar paralisia
Spike Cannon20100151-1  
NormalAtaca de 2 até 5 vezes por rodada
Spikes--201-2  
TerrestreCausa dano no adversário quando ele fizer troca, o efeito dura até o final da batalha. Pode ser utilizado mais que uma vez para aumentar o dano
Spit Up100100101-1  
NormalRestaura HP de acordo com a força estocada (ataque Stockpile)
Spite-100101-1  
FantasmaDiminui o PP do último ataque do adversário em 2 até 5 pontos
Splash--40Próprio  
NormalNão causa efeito nem dano
Spore-100151-1  
PlantaFaz o adversário dormir
Steel Wing (TM 47)7090251-1Sim 
Metálico10% de chance de aumentar a defesa em 1 nível
Stockpile--10Próprio  
NormalArmazena força para ser usada nos ataques Spit Up e Swallow. Pode ser usado até 3 vezes
Stomp65100201-1Sim 
Normal30% de chance do oponente amedrontar (flinch)
Strength (HM 04)80100151-1Sim 
NormalMove pedras (fora da batalha)
String Shot-95401-2  
InsetoDiminui a velocidade do adversário em 1 nível
Struggle5010011-1Sim 
NormalRecebe 1/4 do dano feito no adversário, ajuda Pokémons que perderam o PP de todos os ataques
Stun Spore-75301-1  
PlantaCausa paralisia
Submission8080251-1Sim 
LutadorRecebe 1/4 do dano feito no adversário
Substitute--10Próprio  
NormalCria um isca que receberá os ataques, pelo preço de 1/4 de sua HP máxima
Sunny Day (TM 11)--5Próprio  
FogoTempo "ensolarado" por 5 rodadas, aumenta a força de ataques do tipo Fogo
Superpower12010051-1Sim 
LutadorDiminui o seu ataque e defesa em 1 nível
Supersonic-55201-1  
NormalCausa confusão
Surf (HM 03)95100151-2  
ÁguaPermite que você nade através da água (fora da batalha)
Swagger-90151-1  
NormalTorno o adversário confuso, aumenta o ataque adversário em 2 níveis
Swallow--10Próprio  
NormalRestaura HP de acordo com a força estocada (ataque Stockpile)
Sweet Kiss-75101-1  
NormalCausa confusão
Sweet Scent-100201-2  
NormalDiminui a taxa de evasão do adversário, atrai Pokémons selvagens (fora da batalha)
Swift60-201-2  
NormalSempre irá atingir
Swords Dance--30Próprio  
NormalAumenta o ataque em 2 níveis
Synthesis--5Próprio  
PlantaAumenta o HP conforme o tempo (ensolarado -> 2/3, normal -> 1/2, chuvoso/tempestade de areia/granizo -> 1/4)
Tackle3595351-1Sim 
Normal----
Tail Glow-10020Próprio  
InsetoAumenta o ataque especial em 2 níveis
Tail Whip-100301-2  
NormalDiminui a defesa do adversário em 1 nível
Take Down9085201-1Sim 
NormalRecebe 1/4 do dano causado no adversário
Taunt (TM 12)-100201-1  
NoturnoForça o adversário a atacar (não defender) no ataque atual e na próxima rodada
Teeter Dance-100201-3  
NormalTodos exceto você ficam confusos
Teleport--20Próprio  
PsíquicoFoge de batalhas com Pokémons selvagens, volta ao último Pokémon Center (fora da batalha)
Thief (TM 46)40100101-1Sim 
NoturnoToma o item do adversário
Thrash9010020RandSim 
NormalAtaca repetidamente de 2 até 3 rodadas, e então deixa o seu Pokémon confuso
Thunder (TM 25)12070101-1  
Elétrico100% de acerto se o tempo estiver chuvoso, 50% se estiver ensolarado. 30% de chance de causar paralisia
Thunder Wave-100201-1  
ElétricoCausa paralisia
Thunderbolt (TM 24)95100151-1  
Elétrico10% de chance de causar paralisia
Thunderpunch75100151-1Sim 
Elétrico10% de chance de causar paralisia
Thundershock40100301-1  
Elétrico10% de chance de causar paralisia
Tickle-100201-1Sim 
NormalDiminui o ataque e defesa do adversário em 1 nível
Torment (TM 41)-100151-1  
NoturnoAdversário não pode usar o mesmo golpe mais de uma vez seguida
Toxic (TM 06)-85101-1  
VenenosoCausa envenenamento, dano de envenenamento aumenta a cada rodada
Tri Attack80100101-1  
Normal30% de chance de causa uma condição randômica: congelamento, incêndio ou paralisia
Trick-100101-1  
PsíquicoTroca o seu item com o do adversário
Twister40100201-2  
Noturno20% de causar amedrontamento, causa dano dobrado se o adversário estiver usando Fly
Uproar5010010Rand  
NormalAtaque de 2 até 5 rodadas, não é levado a dormir durante o ataque
Vicegrip55100301-1Sim 
Normal----
Vital Throw70100101-1Sim 
LutadorSeu ataque é o segundo, mas sempre acerta
Water Gun40100251-1  
Água----
Water Pulse (TM 03)60100201-1  
Água20% de chance de causar confusão
Water Sport-10015Próprio  
ÁguaDiminui a força de todos os ataque do tipo fogo enquanto você estiver na batalha
Water Spout15010051-2  
ÁguaCausa menos dano se você tiver menos HP
Waterfall (HM 07)80100151-1Sim 
ÁguaSobre através de cachoeiras (fora da batalha)
Weather Ball50100101-1  
NormalDobra o dano de ataques para o tempo relacionado (ensolarado -> fogo, chuvoso -> água, granizo -> gelo)
Whirlpool1570151-1  
ÁguaAtinge o adversário de 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final
Whirlwind-100201-1  
NormalAcaba com uma batalha com Pokémons selvagens, força o treinador a trocar de Pokémon
Will-O-Wisp-75151-1  
FogoCausa incêndio
Wing Attack60100351-1Sim 
Voador----
Wish-10010Próprio  
NormalRecupera metade do máximo de HP na próxima rodada, efeitos são tranferidos se houver troca de Pokémon nesta rodada
Wrap1585201-1Sim 
NormalAtinge o adversário de 2 até 5 rodadas, adversário não pode escapar até o final
Yawn-100101-1  
NormalFaz o adverçario adormeceer na próxima rodada
Zap Cannon1005051-1  
ElétricoCausa paralisia